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Arbre gardien
Treeguard
Santé 1400 / 2000 / 2500
Dégâts 35 / 50 / 62 au joueur
105 / 150 / 186 aux mobs
Période 3
Portée 2.1 / 3 / 3.75
Marche 1.05 / 1.5 / 1.875
Aura de folie -100/min
Butin Viande de monstre, Bûche vivantex6

Les Arbres gardien ou Treeguards sont des Boss provenant d'arbres se transformant parfois lorsque l'un d'eux est coupé. Ils sont initialement hostiles au joueur, ont beaucoup de points de vie et font beaucoup de points de dégâts.

Les Treeguards ne peuvent pas apparaître avant le jour 3, puis, à chaque arbre coupé il y a 1,33% de chance qu'un arbre proche se transforme en Treeguard. Du moment qu'il y a assez d'arbres à proximité, deux peuvent apparaître en même temps dès le jour 30, et trois dès le jour 80. Ils peuvent apparaître peu importe la taille de l'arbre, excepté avec les pousses d'arbres venant d'être plantées à l'aide des pommes de pins .

Dans de rares cas, des Treeguards peuvent être déjà présents en grande quantité dans des biomes fôret. Ils sont alors neutres par rapport au joueur, tant que celui-ci ne les attaque pas et ne coupe pas d'arbres de cette forêt. Cette forêt est appelée la Forêt Vivante et peut contenir jusqu'à 10 arbres gardien en même temps.

PanneauComportementModifier

Il y a trois types de Treeguard - petit, normal et grand, qui spawnent sur les arbres respectifs. Sa taille affecte son nombre de point de vie, ses dommages, sa portée d'attaque et sa vitesse de marche.

La première fois qu'il apparaît, le Treeguard va poursuivre le joueur indéfiniment, cependant, il est possible de l'apaiser (endormir) en plantant des pommes de pins. Plus le joueur les plante proches du Treeguard, plus la probabilité que celui-ci s'endorme est élevée. À chaque fois que le joueur en plante une, le monstre pousse un grondement, même si il est déjà endormi. Si un Treeguard ne gronde pas lorsque le joueur plante une pomme de pin, c'est que celle-ci n'a pas été plantée assez près de lui. Planter des pommes de pins ne prévient pas d'un spawn de Treeguard, et ça ne l'apaise pas non plus d'avance. Essayer de couper un arbre à côté d'un Treeguard endormi le rendra en colère et il voudra vous attaquer à nouveau. Il est également possible de l'apaiser même si vous l'avez déjà attaqué.

Lorsqu'un Treeguard est endormi, il se replante sur le sol à la manière d'un arbre. Dans ce cas là, il n'a pas les animations des arbres, n'a pas de souche et n'apparaît pas sur la carte. En hiver, il n'est pas enneigé ce qui permet de le distinguer parmi les arbres. Pendant la nuit, les Treeguards neutres se laissent tomber sur le sol et dorment peu importe l'endroit où ils se trouvent, ils ne se réveilleront alors que le matin si personne ne les attaque ou coupe un arbre à côté d'eux. Un Treeguard neutre peut également être apaisé.

Quand le joueur fait apparaître un Treeguard lorsqu'il est dans les caves, celui-ci le poursuivra même si le joueur sort et retourne dans les caves.

Un Treeguard ne peut pas apparaître sur un conifère mort (sans aiguilles), sur un arbre épineux ou sur un arbre brûlé.

Lance ChasseModifier

Tuer un Treeguard est relativement simple mais assez long vu sa grande quantité de vie. Après qu'il ait essayé ou réussi à vous frapper, vous pouvez lui occasionner un certain nombre de coups (variant selon sa grandeur), puis reculer de manière à ce qu'il tape dans le vide, et ainsi de suite. Attaquer un Treeguard à proximité d'autres Treeguard ne les fera pas réagir. Attention tout de même : une armure est recommandée puisqu'il a une bonne base de dommages. Attention également à garder un oeil sur votre santé mentale, capable de descendre très rapidement.

Pour vous aider à éviter ses attaques, vous pouvez également utiliser la flûte de Pan et les fléchettes anesthésiantes pour l'endormir, ou le bâton de glace pour le geler.

Les pièges à dent sont très efficaces contre ce genre de monstre. Non seulement ces derniers lui infligeront des dommages, mais le monstre arrêtera sa course l'espace d'un instant.

Une autre technique simple consiste à se faire affronter un Treeguard contre d'autres monstres hostiles. Une tentacule, des cochons ou le Deerclops par exemple. Les cochons attaqueront le Treeguard à vue. Une horde de Boeufalos en chaleur peut également en venir facilement à bout.

Une technique assez facile à mettre en œuvre mais dangereuse consiste à fabriquer un feu de camp et à se positionner de façon à ce que le Treeguard passe dessus. Son corps s'enflammera alors lui causant des dégâts durant une courte période. Refaire passer le Treeguard sur le feu de camp ou proche d'arbres enflammés ravivera l'incendie.

LapinDiversModifier

  • Les grands arbres gardien (ainsi que les Anciens Gardiens) sont les créatures qui ont le plus de vie et qui peuvent faire le plus de dégâts aux autres monstres.
  • Il est toujours utile de garder un arbre gardien en circulation car il peut s'avérer utile pour se débarasser des autres boss et monstres pouvant provoquer son agressivté.
  • Dans les fichiers du jeu, l'arbre gardien est également appelé "Leif" ce qui est un nom masculin d'origine scandinave. Il s'agit d'un nom dérivé de l'ancien nom nordique "Leirfr" qui veut dire héritier ou descendant. Il s'agirait certainement d'un calembour basé sur le mot anglais "Leaf" qui veut dire feuille.
  • Il peut arriver qu'un arbre gardien poursuivant le personnage se mette à errer sans but comme s'il avait perdu toute agressivité. Le joueur devra dans ce cas mettre ce temps à profit pour s'armer et se régénérer ou trouver un sanctuaire car le matin suivant l'arbre gardien se remettra à le poursuivre pour l'anéantir.
  • Si le personnage meurt et revient à la vie, l'arbre gardien sera pacifié.
  • Les araignées n'attaqueront pas un arbre gardien qui aurait marché sur leur toile. De même un arbre gardien n'attaquera jamais une araignée même la Reine araignée. Toutefois, l'arbre gardien ripostera s'il est attaqué par des araignées commandées par Webber ou par le casque de la reine araignée.
  • Il semblerait que les arbres gardiens soient inspirés des Ents de la saga le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien.
  • Dans une version précédente du jeu, le buit que faisait le personnage en utilisant une arme était le même que celui d'un coups d'arbre gardien.
  • Si le personnage sème un arbre gardien et revient ensuite sur l'endroit où il l'a perdu, celui-ci pourra toujours s'y trouver.
  • Les arbres gardiens neutres deviendront hostiles au personnage si celui-ci coupe un arbre même mort ou brûlé dans leurs parages.
  • L'arbre gardien est le seul boss qui soit neutre.

Moustique BugsModifier

  • Si le personnage tente d'utiliser une natte de paille pendant un combat contre un Treeguard présent dans les alentours, le jeu ne considèrera pas que la situation est "trop dangereuse" et laissera le personnage s'endormir. Toutefois, le lendemain matin, le personnage se réveillera avec le Treeguard toujours à ses trousses.
  • Il semblerait que depuis la mise à jour "Strange New Powers", quand un grand Treeguard apparaît et que le joueur quitte le jeu rapidement, il y a une chance que ce Treeguard devienne un Treeguard de taille moyenne et reste à ce stade. Personne ne sait encore si le Treeguard de moyenne taille ainsi créé possède les points de vie et de dégât du grand Treeguard.
  • Combattre des créatures dans les parages d'un Treeguard endormi ou se balladant provoquera le démarrage de la chanson "E.F.S." (la chanson des combats de Boss). Le Treeguard toutefois ne devient pas agressif envers le personnage. C'est la même chose quand on combat à proximité d'une Reine araignée.
  • Si le joueur mange une Mandragore cuite pendant qu'il se fait attaquer par un Treeguard, cela endormira le personnage et le fera se réveiller le lendemain matin auprès d'un Treeguard pacifié.
  • Un Treeguard peut parfois apparaître dans les sapins tout juste plantés à l'aide d'une pomme de pin. Personne ne sait si c'est effectivement un bug ou un choix des développeurs.

PapillonGalerieModifier


Mobs
Créatures hostiles Abeille tueuseAraignéeAraignée guerrièreAraignée des cavesAraignée albinosPlante leurreChauve-SourisChevalier mécaniqueCochon gardienCracheurVer des profondeursFantômeFou mécaniqueGrenouilleHorreur rampanteKrampusMacTuskMermMolosse (Molosse RougeMolosse bleu) • MoustiqueSlurperTentacule (Tentacule GéanteBébé tentacule) • TallbirdTour mécaniqueWee MacTusk
(Hêtre empoisonnéWarg Reign of Giants logo)
(Araignée venimeuseBaleine blancheCavalier FlottantChien des mersCrocodileDragoonEspadonFlupMoustique venimeuxRaie pugnanteSerpentSerpent venimeux Logo Shipwrecked)
(BrebicusAbeille grogneuseDST)
Boss Arbre gardienDeerclopsGardien AncienReine araignée
(BlairoursDragon MoucheÉlan/OieWarg Reign of Giants logo)
(Palmier gardien Logo Shipwrecked)
Animaux neutres AbeilleBoeufalo (Bébé boeufalo) • Cochon (Cochon-garou) • KoaléphantLapin géant (Lapin géant noir) • PingouetteSpéléosingeTeenbird
(VautourChèvre électriqueChaton laveur Reign of Giants logo)
(Baleine bleueDauphinMéduseBoeufPrimacaqueSanglier Logo Shipwrecked)
Animaux passifs PapillonChesterCorbeauDindonMandragoreLapin (Lapin noir) • Oiseau des neigesOiseau rougePapillonPoussin tallbird
(GlommerTaupe Reign of Giants logo)
(CrabePoisson chienPackim BaggimsPerroquetPerroquet pirateGoélandToucanWomardPêcheur Logo Shipwrecked)
(Cerf sans yeux DST)
Autres AbigailCharlieMaxwellRoi cochon
(Poulpirate Logo Shipwrecked)

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