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Don't Starve Together
Don't Starve Together Logo.png
Dévelopeur Klei Entertainment
Plateforme Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4
Distribution Téléchargement
Don't Starve Together apporte la fonctionnalité très demandée du multijoueur pour Don't Starve. Il était initialement prévu pour sortir en été 2014, même si une date précise n'a pas été donnée.

À partir du 15 décembre 2014, Don't Starve Together Beta était en Early Access sur Steam, et le 3 Juin 2015, Don't Starve Together Early Access a été donné gratuitement aux propriétaires de Don't Starve sur Steam. Il a été disponible pour tous le 21 Avril 2016. Pour ceux qui ne veulent pas les deux, Don't Starve et Don't Starve Together peuvent être achetés individuellement ou en pack.

Caractéristiques Modifier

Don't Starve Together a de multiples façons de jouer avec les autres: en local, en réseau et en matchmaking. De nombreux objets ont été équilibrés ou supprimés afin de garder le jeu juste. Les modes de jeu et le PvP sont en option par l'opérateur du serveur. Les serveurs qui sont disponibles sont les serveurs dédiés, les serveurs hébergers , et en LAN, et le chat est global ou local en fonction de la préférence de l'administrateur du serveur. Un type de serveur appelé "Amis seulement" permet à un serveur d'être créé de sorte que les seules personnes qui peuvent venir doivent être sur votre liste d'amis de Steam. De nombreuses commandes de la console ont changé ou ont été retirées pour Don't Starve Together.

Les modes de jeu Modifier

Il y a trois modes de jeu, avec des modes supplémentaires pris en charge par les mods.

Le mode survie (Survival) est le mode par défaut, destiné à être un mode coopératif, plus difficile, dans lequel les joueurs morts deviennent des fantômes qui drainent la santé mentale de joueurs vivant de 3,3/min (jusqu'à 10 / min au total). Lorsque tous les joueurs sont morts, une minuterie démarre et si aucun joueur ne revient vivant (par une résurrection ou bien la connexion d'un nouveau joueur) à ce moment-là, le monde est remis à zéro.

Le mode sans fin (Endless) est destiné à être un mode plus détendu qui ne force pas les joueurs à coopérer. En sans fin, le monde ne se réinitialise pas et les joueurs peuvent se ressusciter au portail d'apparition.

Le mode "désert" (Wilderness) est destiné à être plus comme les autres jeux de survie. Les joueurs commencent dans des endroits aléatoires sur la carte, il n'y a pas de fantômes et les joueurs qui meurent sont renvoyés à l'écran de sélection, effaçant leur carte et les faisant apparaitre dans un nouvel emplacement aléatoire. Aucun élément de résurrection existent, y compris les pierres de contact (bien que leurs morceaux avec des têtes de porcs seront toujours générés). Le monde ne se réinitialise pas .

Fantôme de Wilson.png Les fantômes Modifier

Mort dans Together.jpg

Si tout le monde est mort , un timer apparaît avant de générer un nouveau monde .

Les joueurs se transformant en fantôme est une nouvelle fonctionnalité qui introduit la possibilité de vivre après la mort, bien que dans un état dégradé. Chaque fois qu'un joueur meurt, il devient un fantôme , laissant un squelette à l'endroit de la mort, ainsi que son inventaire au sol . En cas de décès, WX-78 perd également ses boost et lâche le montant d'engrenages utilisés .

Les fantômes peuvent hanter des objets et des structures, éventuellement mettre l'objet en feu, ou l'affectant d'une autre manière. Un fantôme peut être ressuscité en utilisant une pierre de contact , une effigie de viande , une amulette de résurrection, un cœur révélateur donné par un joueur ou le portail si vous êtes en mode sans fin. Lorsque le joueur redevient vivant, son inventaire sera vide et sa faim et la santé mentale sont mis au même niveau que la résurrection dans le jeu de base. Revivre avec le le cœur révélateur ou avec le portail appliquera une pénalité de santé maximale de 12,5% ou 25%, respectivement, sur le joueur, qui plafonne à 75% de points de santé maximum (en laissant le joueur avec 25%). La santé perdue à cette pénalité peut être restaurée de 25% en utilisant une piqûre de renforcement. En mode Survie, les autres joueurs vont souffrir d'une perte de santé mental de 3,3/min continue pour chaque fantôme (jusqu'à 10 / min au total).

Les rééquilibrages Modifier

Don't Starve Together a les caves et ruines, qui doit être activé avant de lancer un serveur . En raison d'un serveur étant requis pour chaque carte, les ruines font partie des caves au lieu d'être une carte autonome. Le contenue du DLC RoG fait partie de la version actuelle. Shipwrecked n'a pas été mis en œuvre, mais certains mods mettent une partie du contenu disponible.

  • Les pierres thermiques ont maintenant la durabilité, destiné à ressembler à des fissures formées à la suite du chauffage et du refroidissement. L'armure a moins de durabilité (30%) et ne peut plus être empilés comme avant; le jeu utilise maintenant l'absorption du meilleur blindage et divise les dégâts absorbés entre les deux blindages usés par rapport à leur absorption . La flûte de Pan a maintenant la capacité de frapper les autres joueurs en dehors de l'utilisateur inconscient pendant un court laps de temps, si le PvP est activé.
  • En raison des engrenages étant une ressource moins disponible, WX-78 commence maintenant avec 150 points pour la santé, la santé mentale, et la faim, mais chaque engrenages fournissent moins de boost (pour toujours l'amener à 300/400/200 globale après les 15 engrenages).
  • Willow a une grande partie de ses avantages (et quelques inconvénients) enlevés. Ces changements ont été principalement ajoutés en raison de l'abus de Willow qui brûlaient des choses ou attaquaient les joueurs dans leur premier jour. La réduction des dégâts de feu de Willow est maintenant seulement 50%, au lieu de 100%. Son briquet dure maintenant 1,25 jours, mais peuvent être fabriqués. Willow ne crée plus des feux à faible santé mentale et a un coup de pouce de 10% sur la santé mentale acquise par le feu. Cependant, toute cette modification a créé une réponse généralement négative de la communauté. Le 3 juin 2015, Willow a reçu plus de changements. Elle commence à avoir froid quand elle devient folle, est complètement immunisé contre le feu pour les trois premières secondes d'exposition, peut cuisiner avec son briquet (en réduisant sa durée de vie de 1%), peut fabriquer son briquet avec moins de matériaux et commence le jeu avec Bernie, la peluche vu dans son portrait.
  • Le Bûche-Mètre de Woodie est maintenant présent en tout temps, qui sert à avertir les joueurs de la transformation du Castor-Garou ; une fois que le compteur atteint 25 , la transformation se passe. Woodie peut manger de l'herbe, des brindilles et des bûches pour reconstituer le Bûche-Mètre. Le Castor-Garou perd beaucoup de ses avantages, décourageant la facilité d'utilisation pour la destruction de base et le PvP. Le Castor-Garou partage maintenant la santé et la santé mentale de Woodie ainsi que le Bûche-Mètre qui remplace le compteur de faim. Laisser le Bûche-Mètre à zéro induit le même drain de santé que de laisser le compteur de faim atteindre zéro. La mort sous la forme de Castor-Garou est comme une vraie mort; Woodie devient un fantôme de castor mais ne peut toujours pas utiliser la carte, ce qui rend plus difficile de se relancer. Son drain de santé mentale est incroyablement rapide, environ 3/seconde, ce qui fait que c'est incroyablement moins bénéfique pour rester transformés. Pour revenir en arrière , Woodie doit remettre le Bûche-Mètre à 100. Cependant, le Castor-Garou ne peut plus manger les pommes de pin, l'herbe, les pousse d'arbres, ou analogues. Pour compenser les changements, Woodie gagne de la santé mental lors de la plantation d'arbres et Lucy la Hache ne peut pas être utilisé ou même repris par d'autres joueurs. Au cours d'une pleine lune, Woodie se transforme instantanément en Castor-Garou, dans la ressemblance au Don't Starve classique. Cependant, au cours de la pleine lune, le Bûche-Mètre diminue rapidement, même après que le joueur a réussi à le remplir et être sortie de l'état du Castor-Garou, ce qui rend assez difficile, mais possible, d'obtenir la fleur de Glommer (Le taux de laquelle le compteur de bois s'épuise est indéterminé).
  • Maxwell vient maintenant seulement avec son codex des ombres (Codex Umbra) et 6 essences cauchemardesques. Son boost de santé mental a été réduit de 20/min à 6,67/min . L'artisanat Ombre a été ajouté, dans lequel on peut fabriquer le Codex et différents types de marionnettes. Les marionnettes coûtent 2 essences cauchemardesque , un outil correspondant à leur action, et 20% (travailleurs) ou 35% (duelliste) de la santé mentale maximale de Maxwell.

Bon nombre des ennemis dont le seul but est de combattre ont été augmentés.

Leur points de vie sont généralement tous doublés , sauf pour ceux ci dessous :

Ennemie Points de vie su DS Points de vie sur DST
Monstres mécaniques 300 900
Arbre gardien (petit) 1400 2100
Arbre gardien (moyen) 2000 3000
Arbre gardien (grand) 2500 3750
Dragon Mouche 2750 27500
Krampus 200 300
Gardien Ancien 2500 10000
Araignée des caves 150 225
Grande tentacule 500 750
Elanton 350 525
Warg 600 1800

Les nouvelles entités Modifier

Des météores tombent maintenant près de biomes rocheux, dans des "douches" périodiques. Ceux-ci font des roches renouvelables sur la surface, et parfois aussi fournir les roches lunaires, qui peuvent être utilisés pour les murs en roche lunaire. La Brebicus a également été ajouté comme une alternative au Warg, trouvé à la fin de traces d'animaux (la probabilité de trouver un koalefant est le même, mais la probabilité restante est répartie entre le Warg et la Brebicus). Des ballons d'eau peuvent être fabriqués comme un outil de lutte contre l'incendie. Des éoliennes peuvent être conçues pour aider à survivre l'été avec moins de préparation, et une nouvelle arme, la queue des trois chats.

Tente.png Dormir Modifier

L'action de dormir a été changé de façon significative. Normalement, quand vous aller dormir, vous vous réveillez le lendemain et vous récupérer de la santé et de la santé mentale au prix de points de faim . Toutefois, lorsque vous êtes sur un serveur, le sommeil ne fera pas passer la journée jusqu'au lever du soleil mais laisse le joueur incapable de bouger et non affecté par le monstre de la nuit. Cela reconstitue la santé et la santé mentale par des points de faim qui descendent plus vite que la normale au fil du temps; la vitesse à laquelle elle descend dépendra du type de structure ou de l'élément qui a été utilisé pour dormir. Lors de l'utilisation d'un élément de sommeil normal, le joueur peut se réveiller en essayant de se déplacer. Si le joueur a été mis en sommeil (flûte de pan, la cuisson d'une mandragore, etc.), ils vont se réveiller après une petite quantité de temps. Le joueur sera toujours réveiller si la faim atteint 0.

Carte.png La carte Modifier

La carte a changé et il y a maintenant un brouillard de guerre, ce qui signifie que ce qui est indiqué sur la carte est ce qui a été vu la dernière fois. Les joueurs ont donc chacun leur carte avec ce qu'ils ont vu . Vous pouvez néanmoins avoir ce que les autre joueurs ont explorés grâce aux cartes enroulées qu'ils peuvent confectionner et vous la donner .

Communication Modifier

Les joueurs peuvent communiquer grâce à un chat intégré au jeu ayant 2 modes : Le mode globale permettant à tout les joueurs de voir se que vous dites , même à travers les caves (touche "Y" par défaut) et le mode chuchotement permettant de restreindre ce que vous dites pour être visible seulement aux joueurs aux alentours de vous . Chuchoter a la même apparence que le chat globale , mais le mot "Whisper" est affiché , ainsi que vos lettres soit plus gris .

Les emotes Modifier

Les emotes sont déclenchées en entrant les commandes dans le chat qui sont : /sad (triste) /cry (pleurer) /annoyed (contrarié), /bye (au revoir), /angry (en colère), /happy (heureux), /kiss (baiser), /bonesaw (scie à os ou scie a amputation), /danse (danse), /wave (faire un signe), /facepalm (paume au front), /joy (joie), et /pose (pose) , qui va déclencher une animation par le joueur en conséquence de ce qu'il a écrit.

En plus de cela , des emotes spéciales /sleep (dormir) et /yawn (bailler) ont été ajoutés lorsque vous portez certains skins .

La réputation Modifier

Attaquer les joueurs, donner aux joueurs des objets et faire revivre les fantômes , est suivi par le jeu et peut avoir un impact sur ce que les autres personnages disent autour de ce joueur lors de leur inspection. Par exemple, si Willow devait inspecter un Wilson inoffensive, elle dirait: <<Hi "nom du joueur"!>> (Salut "nom du joueur"!), Mais si il avait attaqué quelqu'un, elle dirait: <<Why, "nom du joueur"... that fire in your eyes!>> (Pourquoi, "nom du joueur" ... ce feu dans tes yeux!) ou si il a fait revivre d'autres joueurs, elle dira <<(nom du joueur) won't leave anyone behind.>> ("nom du joueur" ne laissera personne derrière.).

Les Mods Modifier

Un nouveau développeur, Peter, a été embauché presque uniquement pour le modding. Don't Starve Together soutient les mods, mais beaucoup d'entre eux qui réécrivez les codes de Don't Starve doivent être mis à jour vers le nouveau format DST. Dans DST, il y a trois types de mods:

  • Ceux qui peuvent être activé par chaque joueur individuellement et utilisé partout sur le client seulement. Ceux-ci font généralement des changements à l'interface.
  • Ceux de serveur seulement, qui doit être activé sur le serveur, mais aucun joueur rejoignant n'aura besoin d'installer . Ceux-ci font généralement de petits changements à la mécanique de jeu, telles que la mise à l'échelle des statistiques de créature.
  • Ceux qui tous les joueurs sur un serveur ont besoin d'avoir. Le Steam Workshop gère le téléchargement automatique et permet aux joueurs de rejoignent un serveur avec ces mods activés. Ces mods peuvent tout changer sur le jeu.

Skins Modifier

Une nouvelle fonctionnalité de Don't Starve Together est la possibilité de changer l'apparence physique de chaque personnage jouable avec des skins alternatives. Ils servent à donner un sens de l'individualité aux joueurs qui utilisent le même personnage dans le même serveur.

Les skins peuvent être obtenus aléatoirement en jouant le jeu, jusqu'à 4 par semaine, la réinitialisation s'active le jeudi à environ 13 heure.

Les skins agissent plus comme des vêtements non-fonctionnels, car ils sont à usage esthétique seulement. Le joueur peut être en mesure de personnaliser des pantalons, des chemises, des chaussures et des gants pour leurs personnages.

Certains skins aussi changer l'aspect général du personnage, mais ils sont spécifiques à chaque personnage et tombent très rarement.

Tous les skins de type de vêtements, cependant, ne sont pas de personnages ou spécifiques au genre. Cela signifie que, par exemple, tout personnage peut porter une jupe. Certains éléments tels que le sac à dos auront également des skins, mais l'obtention pour ceux-ci seront plus rares.

Vous pouvez choisir les skins que vous porterez en sélectionnant votre personnage , mais aussi en jeu grâce à la garde-robe .

A New Reign Modifier

Voir article principal : A New Reign

Un nouveau DLC gratuit appelé A New Reign (Un Nouveau Règne) a été annoncé pour le printemps 2015, et contiendra un nouveau contenu spécialement conçu pour le multijoueur, comme montage/dressage de boeufalo à l'aide des selles.Toutefois, en raison des complications avec l'implantation des caves, Klei a repoussé le DLC . Après que les caves soit implantées dans DST, Klei a annoncé que le DLC sera publié en version bêta le 11 Août 2016. Certaines de ces caractéristiques ont été incorporées dans le jeu par la mise à jour du 23 Décembre 2015

L'échange des ressources Modifier

Les buissons à baies , les herbe et les pousses d'arbres ont maintenant chacun une forme alternative (les buissons à baies juteuses , les geckos d'herbes , et les arbres à brindilles , respectivement) .

Les différentes version peuvent coexister ensemble , permettant d'avoir différents moyen d'obtention de ces ressources (hormis les buissons à baies juteuses qui donnent des baies différentes ) .

Les plantes qui ont été déplantés et replantés peuvent devenir malades , qui peut contaminer les autres plantes à proximité si la plante malade n'est pas retiré .

En outre, parfois une zone aura tous ses arbres transformés en arbres pétrifié , devant être miné à la place de couper . Les arbres pétrifiés lâchent silex , de la pierre et du nitrate lorsqu'elle est extraite.

Visage par défaut.png Domestication des boeufalos Modifier

Voir article principal : Dressage de boeufalo

Les boeufalos peut maintenant être domestiqué. Pendant le processus de domestication, ils peuvent être montés à l'aide d'une selle. Le déselleur aide au maintien du bon état des selles, et la brosse facilite le processus de domestication. Le léchoir salé permet de garder l'obéissance du boeufalo .

Puzzle du Cycle (Cyclum Puzzles) Modifier

Dans la version officielle du jeu, une nouvelle bande dessinée a été publié, dans lequel on doit remplir une série de casse-tête pour pouvoir le suivre. L'histoire se déroule juste après la fin du mode aventure, quand Wilson libère Maxwell du trône. Il est révélé que Charlie sauve Wilson du trône (le renvoyant dans la nature), en le prenant pour elle et devenant la principale antagoniste de Don't Starve Together.

Lapin.png Divers Modifier

  • La façon dont Wilson crée le portail multijoueur, est similaire à la façon dont il a créé la porte de Maxwell, qui tous deux amener les gens dans le monde de Don't Starve. Les silhouettes de Wendy, Wes, et Wolfgang peuvent être vus dans le portail.
  • Le puzzle du cycle révèlent que Maxwell a aidé Wilson lors de la création du Jury-Rigged Portal, qui a été détruite juste après avoir été allumé par Charlie et remplacé par le Florid Poterne. (Le Jury-Rigged Portal était utiliser jusqu’à la sortie officiel de Don't Starve Together , où il a été remplacer par le Florid Poterne.)
  • Chaque personnage a une transformation unique en fantôme.
  • The Tell-Tale Heart est une référence à la célèbre histoire courte d'Edgar Allan Poe du même nom.
  • Les développeurs Seth et Mark ont ​​laissé entendre à plusieurs reprise que des personnages pourrait sortir. Le principal problème, il semble, était "faire les personnages est déjà un travail existant", mais ils ont un stock de personnage à ajouter éventuellement.
  • Les emotes /bonesaw ou /ready sont une référence au film Spiderman. Il y avait une scène où Spiderman est dans un match en cage et l'adversaire, Bonesaw, exclame avec fougue, «Bonesaw est prêt!" Seth aime cette scène.
  • Bien que quelque 40 personnes travaillent à Klei Entertainment, environ 12 personnes travaillent sur Don't Starve Together, ces noms ont été mentionnés sur leur Devcast en tant que membres de cette équipe: Vito (V2C), Kaj (bizziboi), Alex, Nabia, Grem, Seth (SETHR), Mark (Markl), Mike, Peter (Petera) et Paul.
  • Vu que Don't Starve Together est un jeu multijoueur , lorsque vous consulter la carte ou que vous appuyer sur la touche des menus , la pause ne s'active pas , même si vous êtes seul ou ayant créé un serveur solo .
  • Suite à certains changements , Through the Ages (A travers les âges) devient A New Reign (Un Nouveau Règne) . Pendant 6 mois (à partir du 12 Août 2016) , Klei Entertainement sortira sur une version beta accessible à tous , des mises à jours régulières ajoutant du contenu toutes les 3 semaines .

Papillon.pngGalerie Modifier

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