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Faim

L'icone de faim

La faim est un des concepts premier du jeu étant donné que la faim est la mesure indiquant si un personnage est en train de mourir de faim (starving!) ce qui est le nom du jeu en anglais!

Dans ce but, une jauge de faim indique si le personnage a besoin de manger ou non. Cette jauge jaune comprend un estomac qui se vide au fur et à mesure que le temps passe et que le fond jaune diminue.

Il faut donc apprendre à gérer la faim dans le jeu, sans quoi le personnage peut en mourir. La faim au maximum d'un personnage normal est de 150 points à l'exception des personnages suivants:

La faim baisse de 9.375 par minute (10.3125 pour Walani; 11.719 pour Wes; 12.46875 pour Warly; de 9.375 à 28.125 pour Wolfgang) ou 75 points par jour de jeu (82.5 pour Walani; 93.75 pour Wes; 99.75 pour Warly; de 75 à 225 pour Wolfgang). La diminution des points de faim peut être rallentie de 60% en portant une ceinture de faim ou de 75% en portant une veste d'Hibernation. Si un slurper s'attache à la tête d'un personnage, celui-ci va faire diminuer ses points de faim très rapidement jusqu'à ce qu'il soit détaché.

Quand la jauge de faim arrive à zéro, le personnage commence à mourir de faim, faisant ainsi baisser la santé de 1.25 points par seconde, jusqu'à ce que le personnage mange ou meurt.

La faim peut être restaurée en mangeant de la nourriture, chaque nourriture ayant une restauration de faim différentes, certaines peuvent même diminuer la Santé, la Faim ou la Santé mentale, le joueur devra donc apprendre quelles nourritures sont les meilleures.

La Natte de paille tout comme la natte en fourrure ou la tente infligent une pénalité de faim de 75 points quand elles sont utilisées, donc si le personnage n'a pas sa jauge de faim assez haute avant de les utiliser, il perdra de la santé pendant son utilisation.

Papillon GalerieModifier


Mécaniques de jeu
Activités ArtisanatAgricultureConstructionCuisinePêcheSommeil
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Mécaniques BarbeBiomesCarteCharlie (Obscurité)ContrôlesCruautéDurabilitéÉclairageExpérienceFaimFeuGelInventaireMortPersonnagesPourrissementRessources non-renouvelablesSantéSanté mentaleSauvegardeStructures • (DST ÉvènementsMaladieRepousse) • (ROG InsolationHumidité) • (Logo Shipwrecked HumiditéPoison)
Mode CavesMode AventureMode Bac à sableRuinesVolcanDon't Starve TogetherPersonnalisation du monde
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