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Icône Familier

Les familiers, (Critters en anglais) aussi connu sous le nom de Pets, sont des monstres immortels passifs dans Don't Starve Together, introduit dans la mise à jour A New Reign. Ils ressemblent à des versions bébé de quelques créatures du jeu et peuvent être obtenus à partir de l'onglet Familiers tout en étant à côté de la tanière de pierre. Chaque animal a besoin de deux objets pour être adopté; un élément lié au familier et un plat de la mijoteuse. Les familiers font des bruits quand ils ont faim mais ne mourront pas s'ils ne sont pas nourris. Cependant, ne pas nourrir un familier entraînera une pertes de ses traits plus rapide. Un familier aura faim après 2 à 4,25 jours. Un familier peut être «caressé» en cliquant dessus, déclenchant une petite animation. Nourrir un familier avec une baie lumineuse lui donnera une aura de lumière temporaire.

Chaque joueur ne peut avoir qu'un familier en même temps. Pour obtenir un familier différent, les joueurs doivent «Abandonner» leur familier actuel en étant près de la tanière de pierre et en cliquant avec le bouton droit sur ce familier...

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Kittykit Miniminou[]

Un Miniminou est la version bébé d'un chaton laveur. Le Miniminou peut être obtenu en échange d'une queue de chaton laveur et de bâtonnets de poisson.

Vargling Vargling[]

Un Vargling est la version bébé d'un varg. Le Vargling peut être obtenu en échange de 4 dents de molosse et d'une lasagne de monstre.

EweletAgneau[]

Un Agneau est une version bébé d'une Brebicus. L'Agneau peut être obtenu en échange d'une laine de fer et d'un guacamole.

BroodlingDragonneau[]

Un Dragonneau est une version bébé du dragon mouche. Le Dragonneau peut être obtenu en échange d'une larvae gelée et d'un chili épicé.

GlomglomGlomglom[]

Un Glomglom est une version bébé deGlommer. Le Glomglom peut être obtenu en échange d'une glue de Glommer et d'un bonbon.

GibletDindonneau[]

Un Dindonneau est une version bébé d'un dindon. Le Dindonneau peut être obtenu en échange d'un chapeau à plumes et d'un mélange montagnard.

InfoTraits[]

Les familiers peuvent avoir des traits qui déterminent leur comportement. Les actions du joueur ajoutent ou soustraient des points d'un des traits du familier . Selon l'action , le trait ayant le plus de points , devient le trait dominant et un adjectif est montré avant le nom du familier .

Le premier trait dominant du familier est déterminé après les 10 jours suivant son d'obtention , et les traits dominants sont réaffectés tous les 1,75 à 2,25 jours.

Les points de traits se réduisent à raison de 1 point par jour. Le nombre maximum de points qu'un familier peut avoir est de 40, alors que le minimum est -12. Si tous les traits d'un familier ont une valeur négative, il retournera à l'absence de traits et le trait dominant suivant sera attribué après 3,75 à 4,25 jours.

Effectuer une action qui ajoute des points à un trait qui est déjà le trait dominant donne un bonus de 10% aux points ajoutés à ce trait.

LanceCombat[]

Le trait Combat est donné au familier lorsque le joueur combat ou tue des monstres. Tuer les animaux petits et passifs tels que lapins ne compte pas pour ce trait.

Le trait Combat ajoute l'adjectif "Scrappy" au nom du familier et leur fait faire des animations agressives envers les monstres (mais ne les rend pas capables de se battre).

Icône ScienceAstucieux / Malin[]

Le trait Astucieux est donné au familier lorsque le joueur fabrique des objets et des structures excepté les murs.

Le trait Astucieux ajoute l'adjectif "Crafty" au nom du familier . Il est actuellement le seul trait qui ajoute son nom comme l'adjectif.

Pile de ballonsJoueur[]

Le trait Joueur est donné au familier quand le joueur le caresse et quand il joue (soit par eux-mêmes ou avec les familiers des autres joueurs).

Le trait Joueur ajoute l'adjectif «Peppy» au familier, augmente la portée à laquelle ils jouent avec d'autres familiers et les fait jouer plus souvent (ce qui diminue effectivement le taux de décroissance ponctuelle, puisque le jeu ajoute des points à ce trait).

BaiesBien alimenté[]

Le trait Bien alimenté est donné au familier quand le joueur les alimente. Les points ajoutés à la caractéristique sont affectés par la fraîcheur de la nourriture, son type et si c'est ou non la nourriture préférée du familier. La nourriture fraîche donne la valeur entière, la nourriture rassie donne la moitié (50%) de la valeur, et la nourriture gâtée donne seulement un dixième (10%) de la valeur. Tous les plats de la mijoteuse donnent 4 points, tandis que d'autres aliments donne 1 point. La nourriture préférée du familier est l'aliment utilisé pour l'adopter, et l'alimentation de sa nourriture préférée donne 5 points à ce trait.

Le trait Bien alimenté ajoute l'adjectif «Plump» au nom du familier et les rend affamés moins souvent.

LapinDivers[]

  • Les familiers ont été ajoutés dans la mise à jour "Cute Fuzzy Animals", à l'exception du Giblet qui a été ajoutés à l'événement "L'année du Dindon" .
  • Le nom de Kittykit semble être un mash up du nom pour les bébés chats et les bébés raton laveur , «kitty» et «kit», ainsi que d'un jeu sur le terme «Kitty cat».
  • Malgré leur nom, l'apparence du Vargling est plus semblable à celle du molosse.

PapillonGalerie[]


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